In diesem Unterrichtsprojekt lernen deine Schüler*innen, was Digitalisierung mit Energieverbrauch und Nachhaltigkeit zu tun hat und reflektieren über den eigenen Umgang mit der Ressource Energie. Hier geht es um alltägliche Geräte wie Handy, Tablet & Co. Anschließend entwickeln sie Ideen, wie sie selbst zur Reduzierung des wachsenden Energiehungers beitragen können. Die Ideen werden mit [CoSpaces](https://cospaces.io/edu/) visualisiert, ein Programm zum Gestalten und Programmieren von VR-Welten.