Wachsender Energiehunger

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Wachsender Energiehunger

Dieses Material richtet sich an

Lehrkräfte

Klassenstufe

7 8 9

Themen

Energieverbrauch

Projektphase

Informieren Ideen entwickeln Projekt planen Projekt umsetzen Projekt abschließen

Beschreibung

In diesem Unterrichtsprojekt lernen deine Schüler*innen, was Digitalisierung mit Energieverbrauch und Nachhaltigkeit zu tun hat und reflektieren über den eigenen Umgang mit der Ressource Energie. Hier geht es um alltägliche Geräte wie Handy, Tablet & Co. Anschließend entwickeln sie Ideen, wie sie selbst zur Reduzierung des wachsenden Energiehungers beitragen können. Die Ideen werden mit [CoSpaces](https://cospaces.io/edu/) visualisiert, ein Programm zum Gestalten und Programmieren von VR-Welten.

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